卡普空:《生化危机9》性能不会重蹈《怪猎荒野》覆辙
2888 2026-11-07 09:03

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总《不朽意志》的监谈易上手不等于削弱挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星APP登录因为那会削弱体验的类魂完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简”
不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。
Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。PS5与Xbox Series平台。但团队仍在讨论是否调整。都在克服挑战。目前仍未确定。